Kesimpulan
- Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang seger terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh peserta didik. Komputer juga memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beragam bentuk media di dalamnya.
- Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkonbinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi perkuliahan yang relevan, misalnya rancangan grafis dan animasi.
- Beberapa bentuk penggunaan komputer media yang dapat digunakan dalam pembelalajaran meliputi:
- Penggunaan multimedia persentasi
- Cd multimedia interaktif
- Video
pembelajara
- Penggunaan komputer dalam kegiatan pembelajaran yaitu :
-
Untuk tujuan kognitif => Komputer dapat mengajarkan
konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang
kompleks
-
Untuk tujuan psikomotorik => Dengan bentuk
pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus
digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja
-
Untuk tujuan Afektif => program mendesain secara
tepat dengan memberikan potongan klip suara atau video yang isinya menggugah
perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media
komputer.
- Pemanfaatan Internet dalam Pembelajaran mengkondisikan peserta didik untuk belajar secara mandiri. Peserta didik dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan, museum, database dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik, jurnal, koran, artikel, dsb.
PGMI-1 semester IV
Tidak ada komentar:
Posting Komentar